Навеяно сегодняшним обсуждением многоэтажных костылей в проектах, когда заказчику “очень срочно” нужен функционал, а сделать его по-нормальному в заданное время не получается
6 комментариев на данный момент
Zool Март 12th, 2008
04:29
Фтопку такого заказчика! Себе дешевле будет. Да и здоровье с экономишь…
програмист, делай что хочешь. только не удивляйся, что прикольный поначалу проект превратился в скучное говнище, с которого хочется сбежать.
твои решения - твоя ответственность. иногда костыли оправданы, чаше нет. главное осознавать, что тебе дальше этот костыль (или уже не костыль?) поддерживать.
твои решения - твоя ответственность. иногда костыли оправданы, чаше нет. главное осознавать, что тебе дальше этот костыль (или уже не костыль?) поддерживать.
Посему после наворота очередной пачки костылей, необходимо требовать от менеджера и соответственно от заказчика времени для рефакторинга накопившихся надстроек, дабы не пришлось заниматься саппортом этого всего шлака и многоуровневым костылестроением.
Насчет рефакторинга согласен…. и вообще, я считаю что просто нужно делать реалистичные квоты и ставить нормальные таймланы… чтобы не было никаких костылей и все потом можно поддерживать
И это все imho очень реально, я за последний год у нас не видел плохо сделанных проектов, хотя девелоперы не очень и звери бывают…
Фтопку такого заказчика! Себе дешевле будет. Да и здоровье с экономишь…
Если бы все было так просто, сказал “фтопку” он и отстал

Кто платит деньги, тот и заказывает музыку
програмист, делай что хочешь. только не удивляйся, что прикольный поначалу проект превратился в скучное говнище, с которого хочется сбежать.
твои решения - твоя ответственность. иногда костыли оправданы, чаше нет. главное осознавать, что тебе дальше этот костыль (или уже не костыль?) поддерживать.
А то костыль превратиться в …опу
Посему после наворота очередной пачки костылей, необходимо требовать от менеджера и соответственно от заказчика времени для рефакторинга накопившихся надстроек, дабы не пришлось заниматься саппортом этого всего шлака и многоуровневым костылестроением.
Насчет рефакторинга согласен…. и вообще, я считаю что просто нужно делать реалистичные квоты и ставить нормальные таймланы… чтобы не было никаких костылей и все потом можно поддерживать
И это все imho очень реально, я за последний год у нас не видел плохо сделанных проектов, хотя девелоперы не очень и звери бывают…